幼儿益智游戏活动教案|海底世界1

活动目标

1.认识课件中出现的海底生物名称及外形特征;

2.通过动手活动,学习分类和运算;

3.乐意动手,大胆表达。

活动准备

准备记录数量用的纸、笔。

活动过程

1.故事导入

有一天,一条大鲨鱼张开血盆大口,在海中游来游去,寻找猎物。周围的小生物一不小心,就成为它的食物了。

小丑鱼看见了,喊道:“不好了,大鲨鱼来吃小鱼了!”乌贼见了,从墨囊喷出一股墨汁,把周围的海水染得墨黑,趁机逃跑了。神仙鱼利索的从大鲨鱼嘴边逃了出发,好险呀!老海龟最有经验,聚集许多小鱼跟着它一起藏到珊瑚丛里去了。

就这样,大鲨鱼游来游去,却没有捕到猎物。

2.认识海底生物

海底世界有趣吗?

小朋友想认识一下这些海底生物吗?

那就请它们出来吧,猜猜海底生物会从哪里出来?

从米逗课桌上,接下来就让我们来认识一下。

(打开课件)

它们游动起来是怎样的呢?好看吗?

用我们的小手、小脚和身体扮演海底生物,学学它是怎么游动的。

小朋友认识这里的哪些海底生物呢?

大鲨鱼在干什么?有一只大鲨鱼嘴巴张得很大,它好像在说:“好饿,我想吃东西。”

会喷墨的乌贼在哪儿呢?

它跟其它的海底生物有什么不一样?

乌贼有触手。

小朋友能找到智慧的老海龟吗?

海龟的寿命可长达150岁,它跟其它的海底生物有什么不一样呢?

它有四只腿。

小朋友只需用手指轻轻点一下,就能听见海底生物的名字,跟着读一读。

金枪鱼、花斑鱼、小丑鱼、鲨鱼、石斑鱼、鳟鱼、海龟、叉斑锉鳞鲀、彩虹鱼、神仙鱼、乌贼、钻嘴鱼。

如果听到一些问题,就需要回答。例如:这是什么?

留意观察海底生物的外形,它是怎么游动的,记住它的名字。一会儿比一比,谁记得最多。

3.游到水族馆里来

(围坐米逗课桌的幼儿自然成为一组)现在我们跟这些海底生物已经成为了好朋友,让我们一起来玩一个游戏,叫做《游到水族馆里来》。我们先打开帮助内容语音,听听这个游戏是怎么玩的。

现在请小朋友从工具箱里找出水族馆,把海底生物放到水族馆里。完成后看看水族馆里有哪些海底生物,数量是多少,数一数,计算总数,并尝试记录结果。然后一起将水族馆排排队,最后在小组里分享你最喜欢的海底生物,以及为什么喜欢它。

活动方式可多样化,例如:

  1. 幼儿自主活动

完成后认一认有哪些海底生物,说出它的名字。数数水族馆里海底生物的数量,计算总数。将水族馆按小组商量的方式排排队,分享一种自己喜欢的海底生物。

2)按目标进行活动

按总数数量:每组一共拖入30条海底生物;或第一组拖入30,第二组拖入31,第三组拖入32……

按水族馆数量:每组找出指定数量的水族馆,往里面拖入海底生物。

按颜色:每组拖入3种颜色的海底生物,小组共同商量,派代表说出有哪几种颜色。

按类别:每组拖入5种海底生物,说出它们的名字。

按大小:第一、三组拖入体积小的海底生物,第二、四组拖入体积大的海底生物。

按趣味方式:每位小朋友找出一个水族馆,往左、右同伴的水族馆里拖入海底生物,不可拖入自己的水族馆,最后看看谁的海底生物最多。

总结

对合作愉快、记录清晰的小组给予表扬,鼓励有待进步的小组向他们学习。

用游戏“猜猜我是谁”的方式,巩固认识海底生物。由教师或邀请的幼儿指出海底生物,其他幼儿猜名字。或分两组,第一组指出第二组猜,第二组指出第一组猜,猜出数量多的为胜。

↓扫码观看课件视频(以下为改课件的两个视频)

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